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Llave en espiral (ET)
Descripción
Esta llave mágica activa el portal del Templo del Dragón.
METIN2 VARKHEN
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Esta llave mágica activa el portal del Templo del Dragón.
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Esta llave mágica activa el portal del Templo del Dragón.
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Una llave de hielo que abre el noveno piso de la Torre de vigilancia de Nemere.
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Una llave de hielo que abre el noveno piso de la Torre de vigilancia de Nemere.
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Una llave de hielo que abre el noveno piso de la Torre de vigilancia de Nemere.
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Una llave de acceso al Palacio del Rey de los Dragones. El líder del gremio o un luchador se la puede entregar al Guardián de medallas para abrir el portal dragontino.
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La magia del sello invoca a un poderoso espíritu animal que te llevará rápidamente al lugar de tu elección. Aumenta el valor de defensa de su jinete en 100.
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Te hace invisible durante 5 minutos.
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Se eleva la posibilidad de obtener un crítico golpeado en una pelea en el 20% durante 10 minutos. Este objeto es comerciable.
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Incrementa la probabilidad de asestar un golpe crítico en combate en un 20 %.
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Incrementa la probabilidad de asestar un golpe crítico en combate en un 10 %.
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Incrementa la probabilidad de asestar un golpe crítico en combate en un 10 %.
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Incrementa la probabilidad de asestar un golpe crítico en combate en un 10 %.
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Se eleva la posibilidad de obtener un golpe penetración en el 20% durante 10 minutos. Este objeto es comerciable.
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Incrementa la probabilidad de asestar un golpe penetrante en combate en un 20 %.
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Incrementa la probabilidad de asestar un golpe penetrante en combate en un 10 %.
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Incrementa la probabilidad de asestar un golpe penetrante en combate en un 10 %.
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Incrementa la probabilidad de asestar un golpe penetrante en combate en un 10 %.
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Restaura algo de HP.
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Restaura algo de HP.
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Energía blanca que neutraliza el poder de la Materia negra.
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Luz interior de Polifemo
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Fuente de energía interna del rey de los gigantes
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Una piedra preciosa mágica hecha de Esencia de Cristal Azul, Cuarzo Rojo Infernal y Resina Bendecida. Espanta a criaturas malvadas y funciona durante siete días.