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Llave de Oro
Descripción
Una llave hecha de oro. Puede abrir tanto la caja del tesoro dorada como la caja del tesoro dorada+.
METIN2 VARKHEN
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Una llave hecha de oro. Puede abrir tanto la caja del tesoro dorada como la caja del tesoro dorada+.
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Un aura de energía rodea esta piedra. Funciona contra sellos mágicos.
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Una llave hecha de plata que puede abrir tanto la caja del tesoro plateada como la caja del tesoro plateada+.
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Con esta preciosa llave se puede abrir un baúl de rubí cerrado. ¿Qué habrá dentro del baúl?
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Con esta preciosa llave se puede abrir un baúl de topacio cerrado. ¿Qué habrá dentro del baúl?
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Con esta preciosa llave se puede abrir un baúl de zafiro cerrado. ¿Qué habrá dentro del baúl?
Otros objetos
Esta llave mágica activa el portal del Templo del Dragón.
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Esta llave mágica activa el portal del Templo del Dragón.
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Esta llave mágica activa el portal del Templo del Dragón.
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Una llave de hielo que abre el noveno piso de la Torre de vigilancia de Nemere.
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Una llave de hielo que abre el noveno piso de la Torre de vigilancia de Nemere.
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Una llave de hielo que abre el noveno piso de la Torre de vigilancia de Nemere.
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Una llave de acceso al Palacio del Rey de los Dragones. El líder del gremio o un luchador se la puede entregar al Guardián de medallas para abrir el portal dragontino.
Monturas
La magia del sello invoca a un espíritu poderoso de un animal que te llevará rápidamente al lugar de tu elección.
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La magia del sello invoca a un poderoso espíritu animal que te llevará rápidamente al lugar de tu elección. Aumenta el valor de defensa de su jinete en 100.
Monturas
La magia del sello invoca a un poderoso espíritu animal que te llevará rápidamente al lugar de tu elección. Aumenta el valor de defensa de su jinete en 150.
Monturas
El sello invoca a un Lobo alpino azul.
Monturas
El sello invoca a un Lobo alpino rojo.
Monturas
Domar espíritus animales malvados requiere un dominio excepcional de las artes mágicas. El resultado siempre es impresionante. Aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 10%.
Monturas
El sello invoca a tu Lobo Joven. Tras su entrenamiento en combate le confiere a su jinete hasta un 5% de fuerza contra monstruos.
Monturas
El sello invoca a tu Lobo Joven. Tras su entrenamiento en combate aumenta la experiencia reunida hasta en un 5%.
Monturas
El sello invoca a tu Lobo Joven. Tras su entrenamiento en combate aumenta los HP de su jinete hasta en 500.
Monturas
El sello invoca a tu Lobo Joven. Tras su entrenamiento en combate aumenta el valor de defensa de su jinete hasta en 150.
Monturas
El sello invoca a tu Lobo Joven. Tras su entrenamiento en combate aumenta el valor de ataque de su jinete hasta en 100.